自《塞尔达传奇:机灵的再现》发售以来,部分玩家发现该作与经典作品《塞尔达传奇:众神的三角力量》在某些元素上惊东说念主相似。这一快意激发了世俗筹议,近日,《机灵的再现》竖立团队在一份未尝谨慎的采访中对这一问题进行了详备说明注解。
《好运来》这部影片,简直可以说是烂片的代名词。从每一个镜头中,都能感受到其令人作呕的质感。即便是再强大的影评人,也难以为其洗白。其烂法,不仅仅是表面的让人闭眼都无法接受的烂法,而是从内到外,无一处不烂的全面崩塌。
《塞尔达传奇:机灵的再现》主创团队,包括制作主说念主青沼英二、总监佐野友好意思和寺田聪,默示,率先该作如实是行动《塞尔达传奇:众神的三角力量》的续作而主意的。然则,跟着竖立的推动,他们决定对游戏进行一系列的要紧革新。最终的决定是将塞尔达行动主角,要点存眷“再现”这一主题,而不单是是无间《三角力量》的剧情。此外,游戏还引入了的确在系列中销毁已久的经典种族——河卓拉族和德库果族。
佐野友好意思在采访中提到,游戏的设定开端笃定了与水和丛林相干的地点,随后才采用了与这些场地相匹配的种族。举例,河卓拉族和海卓拉族糊口在水域隔邻,而德库果族则栖息在丛林中。她还提到,《塞尔达传奇:魔吉拉的面具》的重制版由Grezzo参与制作,而该作通常以这些种族为特点,竖立团队但愿简略以一种顺应《机灵的再现》特点的样式来从头呈现它们。
尽管游戏的设定发生了变化,但《塞尔达传奇:机灵的再现》依然保留了《众神的三角力量》的很多经典元素,使得它在向经典请安的同期,又展现了专有的新状貌。如今加拿大pc28结果走势数据,《机灵的再现》还是登陆任天国Switch,为玩家带来了一次全新的冒险体验。
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