发布日期:2024-11-12 15:51 点击次数:177
日前,《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit接管了IGN的采访,谈及游戏第二次跳票的原因。本作已从原定的2月14日宽限至3月20日发售。
Charles Benoit泄漏此次一个月的宽限“主若是为了打磨优化”,并莫得编削游戏的主要系统。
总监暗意团队对“进度中的一些骨子进行了更新,以提高参与感,同期稍许转机了均衡性”。但最需要特等转机的部分是跑酷系统,Benoit暗意,这个系统在“日本封建期间的征战”中遭遇了特有的挑战。
他说到:““日本的征战,尤其是屋顶,真实是超等复杂,如果拿它与《奥德赛》和《好汉》比,我以为这是我作念过的最复杂的征战。咱们需要特定的代码和动画来赞成这种超等流通的跑酷过渡,使得跑酷看成愈加当然流通。咱们针对这小数作念出了改造,尤其是在夙昔几个月中。”
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